Résumé:
Huit ans après les
événements contés dans Neuromancien, de
curieuses choses apparaissent dans la matrice, avec la
prolifération de dieux Vaudou.
Deux très puissantes multinationales, Maas et
Hosaka, sont engagées dans la bataille pour le
contrôle d'une technologie surpuissante, la biopuce, en
utilisant des pirates informatiques et des mercenaires.
Turner, mercenaire, "aide" les transfuges des
multinationales à déserter leur poste.
Cette fois, il a pour mission de récupérer le
cerveau de la biotechnologie de Maas-Neotek.
Marly, acheteuse d'art à Paris, est engagée par
un milliardaire excentrique afin de retrouver l'origine de
mystérieuses et fascinantes créations apparues
subitement sur le marché.
Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate
de logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb.
Il va se laisser entraîner par sa curiosité
dans les dédales du cyberspace.
Le cyberspace, c'est l'univers artificiel des
réseaux informatiques, le monde qui était
déjà celui de Neuromancien.
Et c'est là que leurs destins vont se croiser. Mais
ils ne seront pas les seuls.